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FM2016 J2までの移籍完了データ(選手能力値いじりなし) J2までの移籍と選手IDがかぶるバグを解消したデータをアップしました。ただしまだ選手能力はいじっていないので注意してください。 もし海外チームでプレーするのなら使っても大丈夫だと思いますがJリーグでガッツリ遊びたい人はやめたほうがいいかもしれません。自分でデータを編集して遊ぶのなら大丈夫でしょうが 〜MOD適用方法〜 1.データのダウンロード まずはデータをダウンロード 上のFMデータとリーグデータメガパックをダウンロード リーグデータメガパックは解凍ソフトが必要 インストールしていない人は解凍ソフトをダウンロードしてください 2.ファイルの転送 ダウンロードしたファイルをWindowsはマイドキュメント/Sports Interactive/Football Manager 2016/editor dataに Macは/Users/ユーザー名/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2016/editor dataにぶち込んでください そうすると最初のゲーム時にエディットデータの選択ができると思うのでデータベースとJapan leagues update by claassen.fmfを最低選択しておけば大丈夫です。
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【先鋒】フリーザ 【次鋒】セル 【中堅】ミスター・ブウ 【副将】ゴテンクス 【大将】魔人ブウ(純粋) 【簡易テンプレ】 【先鋒】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、 短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。 【次鋒】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。再生能力。 【中堅】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。惑星破壊可能。宇宙生存可能。数㎞範囲の防御無視攻撃。再生能力。 スタミナ無限。 【副将】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。宇宙生存可能。20数分で分離。 【大将】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防。反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ24。惑星破壊可能。宇宙生存可能。数㎞範囲の防御無視攻撃。再生能力。 スタミナ無限。反応相応の単一宇宙範囲の瞬間移動。 【共通設定・世界観 】 <5人のキャラ選出と各キャラの強さについて> 作中ではフリーザより速いキャラが複数存在しており、そちらのほうが総合的には作中でもテンプレ上でも強い しかし、宇宙生存不可なキャラは惑星を破壊されると負けになってしまうので宇宙生存可能なキャラが有利といえる 宇宙生存可能なメンバーで最強状態を考えると悟飯吸収ブウ、ゴテンクス、フリーザとなるが、 メンバーが足りないので悟飯吸収ブウを外して二つに分裂した純粋ブウ、ミスター・ブウをエントリーする もう一人は宇宙生存はできないが惑星大キャラに手も足も出ないことを避けるため惑星破壊可能なキャラとする 候補としては悟空、ベジータ、セルの3人だがベジータは特殊能力不足、悟空は大抵の能力はセルも持っているため 惑星破壊攻撃の射程や特殊能力の数、再生能力を持っているセルをエントリーする <攻防計算> レッドリボン軍編 「そのパワーはパンチ一発で地球を割ってしまうほど」のアラレちゃんは惑星破壊規模攻撃(大全集) アラレちゃんの攻撃を受けても戦闘可能なブルー将軍は惑星破壊防御(7巻) ブルー将軍を舌で突いただけで殺せる桃白白は惑星破壊威力攻撃(8巻) 桃白白の攻撃を受けても戦闘可能な悟空は惑星破壊防御(8巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる桃白白と超聖水悟空は惑星破壊威力攻防(8巻) マジュニア編 悟空と互角の攻防が可能なマジュニアは惑星破壊威力攻防(16巻) マジュニアは巨大化によって8倍に大きくなったため巨大化マジュニアは惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) マジュニアの攻撃を受けても戦闘可能でダメージも与えられる悟空は惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) サイヤ人編 界王拳4倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能なベジータは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(20巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるベジータと悟飯は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(20巻) ナメック星編 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能なドドリアは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(22巻) ドドリアに飛び蹴りでダメージを与えられるクリリンは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(22巻) ベジータと互角の攻防が可能なリクームは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(23巻) リクームを一撃で戦闘不能にできる重力修行後悟空は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(24巻) ベジータと互角な腕力を発揮可能なフリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(25巻) 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能な第2段階フリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(25巻) フリーザと互角の攻防が可能なネイル融合ピッコロは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(25巻) 界王拳20倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能な50%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力防御(26巻) フリーザに攻撃してダメージを与えることが可能な超サイヤ人悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻撃(27巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる悟空と100%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(27巻) ブウ編 超サイヤ人悟空より戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(39巻) 神と神 超3悟空を2撃で倒すビルスは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) そのビルスと互角に攻防できる超サイヤ人ゴッド悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収してビルスと互角に攻防できるノーマル悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(神と神) ノーマルから超化した悟空は惑星8倍サイズ破壊200倍威力攻防(神と神) それと互角に攻防できるビルスは惑星8倍サイズ破壊200倍威力攻防(神と神) <速度計算> レッドリボン軍編 設定でレーザーであるブラック搭乗バトルジャケットの機械レーザー(DB公式ガイド) レーザーを10mの距離から回避する悟空は光速の0.1倍反応・戦闘速度(8巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の0.1倍反応・戦闘速度(9巻) 悟飯の視界内で反応する前に3m飛べる悟空は光速の0.3倍戦闘速度(9巻) 鶴仙流編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるクリリンは光速の0.3倍反応・戦闘速度(11巻) クリリンと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.3倍反応(11巻) クリリンその他大勢が目の前で消えたと認識する速度で3mは横に移動した悟空は光速の0.9倍戦闘速度(11巻) ※大半は見失って視界を動かしていたので確実に見逃さなかったのは最初の1回のみと判断 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯に4mの距離から反応できない速度で攻撃できる戦闘用パワー悟空は光速の3.6倍戦闘・短距離移動速度(11巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える本気天津飯は光速の3.6倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の3.6倍反応(11巻) 天津飯が一瞬と感じる間に300m上空へ移動した悟空は光速の1080倍戦闘速度(12巻) 大魔王編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるヤジロベーは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ヤジロベーと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1080倍反応(12巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ピッコロに5mの距離から反応できない速度で攻撃できる超神水悟空は光速の5400倍戦闘・短距離移動速度(13巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の5400倍反応・戦闘速度(13巻) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400倍反応(13巻) マジュニア編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチは光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) チチ達が一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は540万倍戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の540万倍反応・戦闘速度(16巻) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の540万倍反応(16巻) マジュニアに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる悟空は光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) 悟空達の攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の5400万倍反応・戦闘速度(17巻) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400万倍反応(17巻) ピッコロと完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の540万倍反応、5400万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは速の5400万倍短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) ベジータに8mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の4億3200万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍反応(20巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の10億8000万倍反応・戦闘速度(20巻) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の10億8000万倍反応(20巻) ナメック星編 ベジータに30mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の324億倍戦闘・短距離移動速度(22巻) ベジータが10m移動する間に反応して対応行動を行なえるザーボンは光速の1億800万倍反応(22巻) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の324億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の1兆6200億倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の1兆6200億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の1兆6200億倍反応(23巻) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の162兆倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームの攻撃を6mの距離から回避可能な重力修行後悟空は光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の2700億倍戦闘速度(24巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の162兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の162兆倍反応(25巻) 第2段階フリーザが至近距離から反応できない速度で攻撃できる悟飯は光速の162兆倍戦闘速度(25巻) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できるネイル融合ピッコロは光速の3240兆倍戦闘・短距離移動速度(25巻) ピッコロの攻撃を至近距離で回避することが可能なフリーザは光速の3240兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザの攻撃を至近距離で回避することが可能なピッコロは光速の3240兆倍反応(26巻) ピッコロと同等以上の速度で移動が可能な第3段階フリーザは光速の3240兆倍短距離移動速度(26巻) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は光速の3240兆倍反応・戦闘速度(26巻) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは光速の1京9440兆倍戦闘速度・短距離移動速度(26巻) フリーザに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人悟空は光速の6京4800兆倍戦闘速度・短距離移動速度(27巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(27巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の6京4800兆倍反応(27巻) セル編 復活してパワーアップしたメカフリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(28巻) メカフリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人トランクスは光速の129京6000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(28巻) 超サイヤ人トランクスが1mも動かない内に反応してベジータを振り回して攻撃を当てられる18号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(30巻) 18号が反応できない速度で2M動き18号の腕を掴める16号は光速の259京2000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(31巻) 16号の攻撃を2Mの距離からかわして反撃できるセル(第一形態)は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 至近距離からセル第一形態が反応できない速度で攻撃できる16号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 100Mの距離から逃げようとする16号の正面に一瞬で回り込めるセル第二形態は光速の1垓2960京倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(秒速約411億光年)(31巻) 1mからセルが攻撃した後からかわして反撃できる超ベジータは秒速411億光年反応(32巻) 超ベジータが第二形態応できない速度で50m先から背後を取れる完全体セルは秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(32巻) 完全体セルと格闘戦が出来る超サイヤ人第四形態悟空は秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空が反応できない速度で20M先から攻撃できるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年戦闘速度・短距離移動速度(34巻) スピードを上げたセルと至近距離から格闘できる超サイヤ人第四形態悟空は41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空と格闘戦ができるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年反応(34巻) ブウ編 超サイヤ人第四形態悟空より戦闘力の高い超サイヤ人3悟空は秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(40巻) 神と神 10m先から超サイヤ人3悟空の背後を取って気絶させるビルスは秒速411兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) ビルスと格闘戦が出来る超サイヤ人ゴッドの力を吸収したノーマル悟空は秒速411兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空は秒速4110兆光年戦闘速度・短距離移動速度(神と神) 超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空と互角に格闘戦ができるビルスは4110兆光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(神と神) ビルスと互角に格闘戦ができる超サイヤ人ゴッドの力を吸収した超サイヤ人悟空は4110兆光年反応(神と神) <長距離移動速度計算> 宇宙空間っぽい成層圏でビルスと戦ってるとき画面幅で地球の円周の約15分の1の距離の7割ぐらいを一瞬で移動しながら戦ってる。 地球の円周を40000キロと仮定すると秒速約381キロ(マッハ約1121)になる。 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <セルの太陽系破壊発言について> このスレでは基本的には自己申告は認められない上、セルの発言は ハッタリや誇張、脅しの類であると思われるため、攻撃力に太陽系破壊可能は認められない <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの 戦闘力は不明なので当てにならない <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが 界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、 実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、 制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、 倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、 界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが 反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、 ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す <超サイヤ人について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 <かめはめ波について> 悟空自身はかめはめ波を宇宙に届くものを放った実績はないが悟空の細胞によりかめはめ波を覚えたセル(34巻)や 悟空からかめはめ波を教わったと思われる悟飯(35巻)(精神と時の部屋に入る前は使用したことがない)が放っており その時より遥かに気が強い神と神時点の悟空も同等以上には使えると思われるため、かめはめ波の射程は描写から約5万キロとする。 <マジュニアの巨大化について> 巨大化については、ルールにより攻防、反応・知覚以外の全速度を大きさに比例してあげることができるが マジュニアの巨大化は亀仙人が素早さが変わっていないと発言している そのため、速度は大きさに比例して上がらなく、攻防のみが上がっていることとする <サイヤ人の大猿化について> サイヤ人の大猿化はマジュニアのように人型のまま巨大化するのではなく、猿の姿に変身して行なうものである そのため大猿化では普通の巨大化とは違い、能力を大きさに比例して上げることはできない <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、 界王様やセル、フリーザの発言から考えても宇宙生存可能とするのは不適切 ごく初期に悟空が兎参化を如意棒で月に送っているがあれは初期のDr.スランプ路線のギャグと解釈するのが妥当 <気功波の熱について> 1、5巻で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、7巻で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、8巻で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、18巻で悟飯が気功波で木を発火させている 5、41巻でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな巻で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、41巻で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、41巻で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、42巻で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 5、神と神で悟空は他のサイヤ人から気を貰って超サイヤ人3以上の気を纏っている(超サイヤ人3を知ってるメンバーから凄い戦闘力等の賛辞) それでもビルスと戦うのは無謀と言われておりそのビルスと戦える 超サイヤ人ゴッドはそれ以上の気を持ってると考えられその領域を吸収し 継続してビルスと戦える超サイヤ人悟空も超サイヤ人3を大きく超える気を持っていると考えられる。 また通常の超サイヤ人は超サイヤ人3の程消費が激しくないため消耗で気が溜められなくなると いったこともないと考えられる。 以上のことから最長でも1分間溜めれば対象を消滅する程の威力のかめはめ波を撃てる。 また5秒溜めた状態でも惑星破壊範囲のかめはめ波が撃てるので同範囲と考えられる。 <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動は実戦ではあまり役に立たない また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、強さが拮抗している場合は戦力差を覆すほどの有効性はない そのため、相手が遅い、相手の攻撃が効かないなどの余裕がある場合しかあまり意味がない <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している <ドラゴンボールZ 神と神について> 超全集3巻にて「原作の517話と518話の空白期間の出来事を描いた謂わば正史」とあり 同一世界での出来事である。 時系列としてはブウ編と最後の天下一武道会の間のため、ブウ編までの設定、描写は引き継ぎが可能。 <銀河パトロール ジャコについて> 銀河パトロール ジャコの最終話において 「ブルマと悟空の旅についてはドラゴンボールのコミックを読んでね」 とあるため世界観は明確に繋がっている。 ただし同一シリーズ名はなく、主要登場人物も違うため、 あくまで「同一世界観の別シリーズ作品」扱いになり 設定の流用は出来るが描写の流用は不可となる <絶滅爆弾について> ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる 【先鋒】 【名前】フリーザ 【属性】宇宙の帝王 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。 ・デスボール:30cm程度の大きさのエネルギー弾を放ち、惑星破壊が可能な攻撃 ・サイコビーム:数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って、 金縛り状態にして後ろに吹き飛ばした後数百m規模の爆発を起こす ・サイコキネシス:50m先の成人男性を金縛り状態にして行動不能にでき、 自由に動かせそのまま爆発させられる ・大地裂斬:指先から太さ数cmのエネルギーの刃を飛ばし、地平の果てまで続く地割れができる ・デスソーサー:自分の肉体を切り裂ける威力の直径1m程度の 円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応 長距離移動速度は約マッハ17 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能 舞空術によって飛行可能 【長所】攻防速が普通に高い。宇宙生存。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【次鋒】 【名前】セル 【属性】様々な細胞を合わせ持つ人造人間超完全体 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・超かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上を持ち、惑星破壊も可能な気功波。 (悟空がこのかめはめ波で地球を壊せるといった趣旨の発言をしている) 太さは2mで射程は38万kmで5秒の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ビッグバンクラッシュ:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の威力のエネルギー波を放つ 地面に向かって撃つと50m範囲で地面の底が見えないくらいになっている威力 範囲を広げると島を破壊できるレベルになる。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ17。 【特殊能力】・舞空術によって飛行可能。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。かめはめ波とも併用可能。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い。 フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる また、自分や相手が異世界にいようが気さえ感知できれば世界の壁を越えて移動可能 ただし、知っている人や似た種族でないと感知できないため、一度近くで対峙しないと使えないだろう。 ・再生能力:頭部の核が破壊されない限りバラバラの状態からでも一瞬で再生できる。 しかし上半身を破壊され下半身だけになった状態からも再生できた(核は移動できる?)。 ・太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。 サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ。 ・パーフェクトバリヤー:半径20m範囲で一瞬で張ることができるバリヤー。 惑星8倍サイズ破壊20倍威力程度なら防ぎ、範囲内のものはすべて削り取る。 ・分身:数秒かけて分身である子供程度の大きさのセルジュニアを7体生むことができる。 セルジュニアの能力は惑星8倍サイズ破壊20倍威力の攻防で格闘戦が可能で 反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速411億光年。後は達人並み。 【長所】高い攻防速と再生能力。 【短所】範囲攻撃食らうと核を壊され再生できない。 【中堅】 【名前】ミスター・ブウ 【属性】善の精神を持つ魔人 【大きさ】太った成人並み 【攻撃力】惑星破壊の8倍以上の攻撃力で格闘戦が可能 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは1mで数百mの爆発を起こし、軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・アングリーエクスプロージョン:自分の周囲を地平線の果てまで 更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 ・イノセンスキャノン:口から吹いた息で街を破壊できる。その気になれば地球も破壊可能。 (バビディがブウに街破壊を命じ、「あんまり張り切りすぎて地球壊さないでね」と発言) ・自分の体の一部を切り取って投げつけることで数m先の惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防、 秒速41兆1000億光年反応の魔人ベジータを拘束することが可能。 ・腕を10m程伸ばして攻撃も可能。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 自分のものと同格の威力の気功波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 【素早さ】純粋悪ブウ(大将)とある程度戦えるため反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は長距離移動速度は約マッハ17。 【特殊能力】・宇宙生存可能 ・スナミナの消費が無く無限に戦える、ただし同じ魔人から攻撃を喰らった場合はその限りではない。 ・寿命は最低でも500万年以上生存している(封印されていたが閉じ込められていたという自覚があるため時間の経過があると思われる)、10年程度ではまったく変化はない。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・再生能力 細胞の一片でも残ってれば再生可能、煙になっても再生できる。 脳と言えるものはなく分かれた身体が別個に自身の反応速度についていける相手以上に動けたりも可能なため 自身の反応速度を上回る攻撃でない限り実質殺され続ける状態は発生しないと思われる。 ・コピー能力 相手の能力を一瞬でコピー可能。 コピーした技は攻撃力のところのかめはめ波と以下となる。 ・おやつ光線 主に相手をお菓子にする物質変換攻撃、お菓子以外にも出来る。 範囲は大きな都市一つの人間を丸ごとお菓子にしたので数km範囲。 速度は129京6000兆倍反応・戦闘速度の18号(孫悟空のリンク先参照)と互角に動ける17号と互角に格闘可能なピッコロの反応・戦闘速度・短距離移動速度=129京6000兆倍 500M程先からピッコロが反応できない速度で移動するダーブラの戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 ダーブラと互角に格闘戦ができる青年悟飯の反応・戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 それと格闘戦が出来るダーブラの反応速度=秒速2055億光年。 3M先からダーブラがかわせないおやつ光線の速度=秒速7165億光年。 【長所】惑星破壊に防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 【副将】 【名前】ゴテンクス 【属性】合体した超サイヤ人 【大きさ】7、8歳の子供並み 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。 ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ギャラクティカドーナツ:直径十mのドーナツ状のエネルギー波を描き相手に射出して敵を縛り動きを封じる。 ・連続スーパードーナツ:人間大のの4連発のドーナツを手のわっかから射出で相手の縛り動きを封じる。 超サイヤ人3状態でないと使えない。 ・スーパーゴーストカミカゼアタック:接触すると爆発する幽霊を数秒で10人生み出し敵に特攻させる技。 相手の口の中に入って中から爆発させることも可能。 ・連続死ね死ねミサイル:ひたすら気功波を連射する技 気功波相応の熱攻撃でもある。 本気でやれば1分程度で惑星破壊が可能 超サイヤ人3状態でないと使えない。 (ピッコロが「地球そのものを吹き飛ばせる」と発言) 【防御力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能 舞空術によって飛行可能。 ・一時的に超サイヤ人3になると(変身自体は一瞬で可能)。 大声を出すことによって次元の壁に穴を開けることができ異次元からの脱出が可能。 ・時間制限があり30分たつと強制的に合体が解けて分離する。 上の制限とは別に超サイヤ人3の時間制限もあり5分たつと元に戻り再び超サイヤ人3にはなれない。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 【長所】子供らしい発想のおかげで能力の種類が増えた。 【短所】時間制限が存在し、すでに数分消費している。 【大将】 【名前】魔人ブウ(純粋) 【属性】魔人 【大きさ】少年並みよりやや大きい程度 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘可能な超3悟空と互角。 ・惑星破壊気功弾 惑星破壊可能な気による攻撃、射程は1km以上、速度は10メートル先から自身と同等の速度の相手に 当てられる速度の攻撃が500m程進む間に100m程移動してたので秒速82兆2000億光年、惑星破壊相応の熱攻撃 ・プラネットエンド 惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で惑星破壊可能な気功波で相殺できない威力気功弾。 射程は1km以上、着弾すると惑星を破壊しその数倍範囲の爆発が発生+威力相応の熱攻撃。 手を上に上げて作る→それを投げるの動作がいるため、発動には反応の2倍の時間が必要。 戦闘速度は秒速41兆100億光年の悟空の移動と距離が変わってないので等速。 ・かめはめ波 悟空のものをコピーしたもの、太さ等身大ぐらいで、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力を押し返せる気功波。 射程は5万km、戦闘速度は10m先から秒速41兆1000億光年反応の悟空に当てられるので秒速411兆光年、着弾すると数百メートルの爆発が発生 +威力相応の熱攻撃 ・デンジャラスリキッドボム 体をどろどろにして動くことができる 生物の口から体の中に入って内部から破壊することも可能。 ・煙幕:身体に開いている穴から煙を吹き出し、敵の視界を遮る 範囲は10m程度か。 【防御力】超3悟空の打撃に耐えられるため惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上。 プラネットエンドの熱攻撃でも耐えられる熱耐性。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。息を吹きかけておやつ光線を跳ね返せる。 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年の超3悟空と互角に攻防できる為同様。 1km範囲の短距離移動速度も秒速41超1000億光年。 長距離移動速度は彼より劣る状態だったデブ時代のブウでもマッハ24で飛行可能な悟空と互角に飛行できる悟飯以上だったので マッハ24以上。 【特殊能力】 ・宇宙生存可能 ・スタミナ無限。・寿命は最低でも500万年以上。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・再生能力。・おやつ光線。 ・コピー能力。これらはミスターブウと同等以上のため省略。 ・瞬間移動 界王神のものをコピー、悟空と違い任意の場所にも移動可能。 宇宙の外にある界王神界へも移動可能なため、移動距離は単一宇宙以上。 また悟空達を追いかけて移動した為、気を探知しての移動も可能。 界王神界にいる悟空達を一瞬で察知した反応相応で発動可能。 また外界と遮断する結界がある界王神界に侵入できているので結界等は無視できる模様。 ・取り込み 相手の身体を包み自身に取り込む事が可能、自身以上のパワーの相手でも包み込んだ時点で抵抗できなくなる。 実績では最大サイズは等身大二人分まで、反応相応で実施可能、超全集によるとあらゆるものを吸収できるとあるため、生物に限定されない。 【長所】瞬間移動+反応のおかげで宇宙破壊攻撃でもない限りほぼ当たらない。防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 修正 vol.77 229 vol.78 267 vol.109 454-457 vol.114 220-225 vol.94 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 13 02 ID tCtQ1QAe 漫画スレでDBの戦闘力の速さうんねんについて全体じゃなく個人の可能性があり、転用できないから(なので敵スレとかにある最強スレ計算もダメ)ってことで修正行になったけどここもアニメ版と漫画版を修正されるまで改定待ちにしとくか? アニメ版に至っては未だ倍々計算だし 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 43 35 ID H1cIWBv4 とりあえず、何で転用できないのかの理由は書いてほしいな 全員が漫画スレを見ているわけではないし 理由もわからず反論もできずで、急に議論中送りにされてもあれだし 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 51 14 ID QU3MB02Y 確か、「戦闘力が上がったと言う事はスピードが上がったと言う事」 という発言が今の戦闘力上≡スピード上の根拠だったと思うが、 これはキャラAの戦闘力うp前後のスピードに対して 言っているのであってキャラAとキャラBの戦闘力比較において 言われている事ではないので キャラA対キャラAにおいて戦闘力上≡スピード上は言えても キャラA対キャラBにおいて戦闘力上≡スピード上は言えないって感じだっけ? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 57 02 ID tCtQ1QAe 82 漫画スレでも色々議論したけど大体要約するとこんな感じ。ついでに長距離移動速度もなくなる 479 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 02 22 55 ID ??? DBのテンプレ見て思ったんだが長距離移動速度ってバトルで互角に戦うか圧倒するか〇〇よりも強いと言われるだけでそいつにも当てはめれるん? 481 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 14 43 36 ID ??? 473 必須パートナールールで参戦するなら 次鋒は宿主が死んだ時点で虫が戦闘可能でも負け それ以外のルールで参戦するならしらんけど (それ以外のルールで参戦できるのかもわからんけど) 479 DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある 互角に戦うとか強いとかじゃなく戦闘力の問題 戦闘力が不明だったら適用はできない 483 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 01 51 ID ??? 481 >DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある あれ個人の話じゃない? 正確には「戦闘力があがったということはスピードもあがったということだ」だから、 別の個体の戦闘力が上でも関係ないと思うけど。 484 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 09 58 ID ??? レベルが上がるとすばやさも上がるというシステムでも 同レベルの戦士と武道家が同じすばやさとは限らないしね 494 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 11 57 ID ??? てか敵役スレの10億倍とか持ってくりゃいいんじゃね 495 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 20 04 ID ??? あっちも戦闘力から素早さが〇〇より上とかがいくつかあるから途中からやり直しになる 502 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 17 57 45 ID ??? DBの戦闘力はレベルとかとは違うだろ。全てのキャラに対して同一の基準でくらべてるんだし 普通に全体に適用できんじゃねーの? 503 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 20 57 ID ??? ドラゴンボールの速度と戦闘力の関係は、 「力も速さも倍になる」という設定の界王拳 →界王拳の倍数と戦闘力は1:1で比例する →反応・近接・長距離を問わず、速度は戦闘力に1:1で比例するものとして計算する という過程で成立したんじゃなかったっけ? 504 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 30 07 ID ??? スピードに定評がある設定のバータや パワー重視変身のトランクスを例外として 基本的には全体に共通する設定として扱われてるんだっけ 505 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 44 01 ID ??? 「力と速さが共に倍」なら「戦闘力の数字が倍になる」が証明された場合に真といえるのは 対偶にあたる「戦闘力の数字が倍になってない」なら「力と速さが共に倍にはなってない」であって 逆である「戦闘力の数字が倍」なら「力と速さが共に倍」は真とはいえないけどな 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 03 46 ID tCtQ1QAe 521 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 24 09 ID ??? ギニューとバータでは戦闘力ではギニューの方が高いのにバータの方が早い 後ギニューが悟空の体のっとった時の戦闘力が2万ちょい なのに13000程度のクリリンや悟飯に反応負けてたぞ確か 522 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 28 ID ??? バータの宇宙最速は自称だけだと思ってたが設定あんの? 523 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 46 ID ??? バータのほうが速かったっけ? クリリンとか悟飯はギニューと戦う前に成長したんじゃね? 13000ってのがいつの数字かわからんけど 524 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 38 06 ID ??? 格闘描写だとギニュー 移動描写だとバータ 525 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 03 37 ID ??? あとギニューは本気出す前の状態の悟空をスピードでは奴のが上かと驚いてた まあどちらにせよ戦闘力の適用は駄目臭いがね 526 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 09 54 ID ??? 522 ジースが言ってなかったっけ?一番速いって ギニューの方が速いなら「隊長を除けば~」とか言うだろ 527 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 11 29 ID ??? 悟飯はリクームとの戦いで死に掛けて仙豆食ったから成長してるが クリリンに成長した描写は無いな 532 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 27 28 ID ??? 設定にツッコミったって、戦闘力上ならスピード上が一般的に適用できるなら別に計算に問題はないだろ 542 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 07 09 ID ??? そもそもベジータの言葉に対する解釈がおかしい 戦闘力上=スピード上ならバータはギニューより遅いしパワートランクスは戦闘力落ちてることになる 483のように個人ごとに捉えるかこの言葉自体が間違いだとするしかない ただ、ベジータは3倍悟空と互角に戦える描写があるからベジータの速度=3倍悟空の速度 ナメック編悟空は素でそれより強いはずなので 20倍ナメック編悟空以上のフリーザ>20倍ナメック悟空>サイヤ編悟空の20×3倍+α で60倍以上はいけるか? ギニュー戦の界王拳の倍率次第ではもっと上 543 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 09 42 ID ??? 502も予想の域を出てなくね ギニューとかみたいな個人差がありそうな台詞や描写がいくつかあるんだし 545 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 34 24 ID ??? 通常悟空と並行して飛んでるキャラは地味に多い 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 05 08 ID tCtQ1QAe 549 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 54 55 ID ??? 542 他の大抵のキャラは戦闘力上ならスピードも上なんだし 特殊な一例をあげて台詞が間違ってるとするのはおかしくないか? 正しいとする根拠のほうが描写上は多いんだから 545 本気で飛んでる根拠があんまなくね? 550 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 59 10 ID ??? 483の通りなら別にベジータの言ってることは間違いではない 555 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 17 15 ID ??? あれは別にお前より戦闘力高いんだからスピードも上だって意味じゃないよな 戦闘力上がったから以前の自分より速いってこと言ってるだけだし 557 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 22 45 ID ??? 553 553あてでいいのか、という気はするけど そもそも蛇の道って曲がりくねってるんだから 悟空の移動距離って200万kmじゃなくね? 555 キュイに対してキュイが逃げられないよ、という意味で言ってるんだから お前より速い、って意味で言ってるだろ 558 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 31 37 ID ??? どんな状況だったかうろ覚えだが以前の俺より速くなったので逃げられないよという意味じゃないのそれ 515 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 55 39 ID ??? 長距離移動速度は考慮外にして敵役スレの途中までのを光速100倍くらいまででいいなら再考行きにすればいいだけだが どうすんの?誰か計算する奴いる? なら改訂待ちにしとくけど 516 名前:515[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 57 35 ID ??? ああ、光速100倍は戦闘速度の方のことね 517 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 23 02 28 ID ??? 改定待ちでいいだろ とこんな感じ 一応議論の要所だけを抜いたつもりだけどまだ貼るべき意見があったら誰か教えてくれ vol.111 104 :格無しさん:2013/04/06(土) 11 32 09.07 ID AnqEHgiN DRAGON BALL 再考 反応的にスパロボD辺りまで行けるかなと思いきや、長距離速度が致命的に遅く大きいキャラに負けるため 恒星破壊の壁前後で安定せず、結局元位置付近か ○スクラップド・プリンセス 【先鋒】~【大将】先手勝ち △ドラゴンボールZⅡ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】【副将】吸収勝ち 【大将】時間制限負け ○劇場版カブト 【先鋒】~【大将】先手勝ち ○仮面ライダーカブト 【先鋒】~【中堅】先手勝ち 【副将】【大将】原子崩壊負け ×魔界都市シリーズ 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】~【大将】美貌負け ×魔法の国ザンス:男だらけなので勝ち目なし ×遊戯王:全員常時魂吸収負け ×図解クトゥルフ神話 【先鋒】~【副将】分け 【大将】存在破壊負け 魔界都市シリーズ>DRAGON BALL>仮面ライダーカブト vol.114 613 :格無しさん:2014/08/10(日) 10 19 37.73 ID mZwJiKMl DRAGON BALL 再考 ○式神の城 (漫画) 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】【副将】先手勝ち 【大将】倒せず分け ○流星のロックマン トライブ 【先鋒】【次鋒】不思議攻撃持ちなので攻防速で有利勝ち 【中堅】物理&不思議攻撃は透過。電波に物質変換効くかも微妙なので分け 【副将】物理&不思議攻撃透過分け 【大将】不思議攻撃勝ち ○星くず英雄伝 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】~【大将】先手勝ち ○BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【先鋒】~【副将】格闘戦で呪圏突破勝ち 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×そば屋にむこ入りした雷 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×グロリアスドーン 【先鋒】~【中堅】倒せず、長距離移動不足で攻撃回避しきれず負け 【大将】瞬間移動で回避はできる。分け ×おねがいマイメロディ 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】反応差と瞬間移動でヒット&アウェイ繰り返し時間切れ勝ち ×Day and Night Do Not Love Each Other 【先鋒】~【副将】長距離移動力不足でサイズ差負け 【大将】瞬間移動分け そば屋にむこ入りした雷>DRAGON BALL>BASTARD!!-暗黒の破壊神-
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おすすめ動画です。 ニコニコ動画です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8481759 (【Oblivion】おっさんの大冒険1Oblivionの実況動画です。 この語りおもしろいwwwwはらいてぇよwwwwwwww -- 農機小屋 (2009-11-18 22 34 00) 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm329758 審査員の5人中4人が一位にした驚愕のブレイクダンスです。 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm5138191 今からブレイクダンスをやる人向けレクチャーです。 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm1857897 テニスの王子様(あいつこそがテニスの王子様 ) 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm7826396 有機VS人参 名前 コメント トップへ戻る
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854 :Monolith兵:2014/08/26(火) 09 39 28 ネタSS「憂鬱日本欧州大戦 -パスタの本気④-」 さて、イタリア海軍が潰滅した影響はすぐさま現れた。 まず、補給が絶望的になったイタリアアフリカ軍は、連合軍へと投降し一部は自由イタリア軍へ編入した。 次に、海軍の主力がことごとく沈み、南仏に侵攻していたイタリア軍約30万も、日英艦隊の艦砲射撃や航空爆撃で物資集積所や補給線が破壊され、次々と降り注ぐ砲弾や爆弾のよってアルパイン線を包囲していた部隊も敗走していった。 トゥーロンには無事5個師団が到着し、アルパイン線以西に進出していた部隊は孤立し次々と撃破され、鉄道が破壊された為に撤退しようにも出来ず、その殆どが降伏した。 そして、ギリシャのイタリア軍はと言うと・・・。 「俺、40万もの敵を相手するって聞いて、両親に辞世の手紙を送ったんだけど・・・無駄になったな。」 「俺なんて彼女に”俺の事は忘れていい人を見つけてください。さようなら。”って送ったぞ!・・・ハァ。」 二人のドイツ兵(ポーランド人)の視線の先では、激しい戦闘をするソ連軍とイタリア軍の姿があった。 イタリア軍は、自由イタリアの調略もあり、脱走する将兵が後を絶たなかった。中には大隊規模で寝返ってくるイタリア将兵もいる始末で、伊ソ連合軍主力がテルモピュレ近郊に到達する頃にはイタリアの兵力は10万以下にまで減少していた。 ソ連軍はそんなイタリア軍に不信感を抱き、イタリア軍を後方から督戦しようとしたが、当然ながらイタリア軍はそれに反発し、小競り合いが発生。そこから雪崩を打つように両軍は戦闘に突入していった。 「まあ、これでギリシャ防衛もめどがついたな。自由イタリア軍もやる気なようだから、決着は早くつくだろう。」 自由イタリア軍と自由アルバニア軍は、今や兵力20万を数え、ギリシャにある連合軍最大の戦力を保持していた。彼らはソ連軍の横暴に反発し、ソ連と手を組んだイタリア本国政府も憎んでいた。 その為に、連合軍と対峙していた時が嘘のように士気が高く、連合軍からの兵器供給も受けて、ソ連軍と対決する時を今か今かと待ちわびていた。 「連隊本部から前進命令だ。行くぞ!」 中隊長の言葉を聞いて、ポーランド兵達は各々の武器を手に進軍を開始した。ソ連軍と戦闘に突入したイタリア軍は自由イタリアを通じて連合国に協力する事を確約していた。 そして、この翌日ギリシャに侵攻したソ連軍主力はイタリア軍及び連合軍(自由イタリア・アルバニア軍含む)約30万に包囲されその殆どは降伏した。イタリア軍も戦闘終了後、自由イタリア軍へと参加の意思を示し、ギリシャ侵攻軍はここに潰滅したのである。 855 :Monolith兵:2014/08/26(火) 09 40 07 一方で、イタリア本国では政変が起きていた。 アフリカ、ギリシャ、そして南仏戦線で次々と敗北を喫したため、ムッソリーニの権威は大きく傷ついた。 そして、ムッソリーニの戦争指導に疑問を覚える者、反共主義者、そしてバチカンやイタリア国王らは意見の一致を見た。つまり、ムッソリーニから政権を奪おうと言うのだ。 史実と異なりドイツが敵対しているため、イタリアのファシストに味方する者はおらず、ムッソリーニらファシスト党の主要幹部ははあっさりと捕まり、ファシスト政権は崩壊した。 その傍らで、ソ連はイタリアが各戦線で次々と敗北しあっさりと脱落した事に、全く行動を起こす事が出来なかった。一連の流れが余りにも速く、準備する間も無かったのもあるが、ギリシャでイタリア軍がソ連に反旗を翻したのが大きかった。 「奴らは味方の振りをした敵だった!連合国はイタリアをわざと我が国と組ませて油断したところを背後から殴らせたのだ!!」 スターリンは激怒し、イタリアは敵国であると断言した。同盟国は弱いほうが戦後の取り分を巡っての争いで優位に立てると考えていたが、イタリアはスターリンが考えていたい上に弱く、ソ連に反感を持っていた。 そして、ギリシャで攻撃を受け、支援を受けるだけ受けて裏切ったイタリアを擁護する者はおらず、ソ連はこれ以降イタリアを敵視するようになるのであった。 856 :Monolith兵:2014/08/26(火) 09 41 15 「イタリアは片付いたな。全く迷惑なパスタどもだ。」 「蛙共が最近マシになったと思ったらこれだ。蛙どもをロンドンに迎える必要が無くなって嬉しいよ。 それに、ハンガリーにユーゴスラビア、それにトルコ。我々も決してソ連に後れを取っているわけではない。」 ロンドンではチャーチルとイーデンはイタリア戦が片付いた事に安堵していた。 イタリア軍がアルパイン線を越える事が現実味を帯びてきた頃、フランス政府はロンドンで亡命政権の設立準備を進めていたが、イタリアでのクーデターと講和要請によって中止されていた。 そして、イタリアが連合国に下った事で、三方を連合国に囲まれたユーゴスラビアは連合国に協力する姿勢を打ち出していた。ユーゴスラビア政府としては中立のままでいたかったが、ギリシャイタリアが連合国となった今、中立を貫けば戦後のバルカン半島における発言権は小さくなると危惧したためだった。 また、ハンガリーもソ連が幾度として中立国へ侵攻や介入する事に危機感を抱いていた。元々親独国であり連合国よりだったハンガリーだったが、ルーマニアとブルガリアがソ連に組すると本格的に連合国入りを目指して活動していた。 そして、トルコはソ連軍がバルカン半島を南下してきた事を深刻に受け止めていた。 もし、ギリシャがソ連の支配下となれば、トルコは東西をソ連に挟まれる事になるのだ。そうなれば、ボスポラス海峡とダーダネルス海峡をソ連軍艦艇が通過できるよう、ソ連が圧力をかける事は想像に難しくなかった。 だからこそ、トルコは連合国側での参戦を決意したのだ。 勿論、各国とも失地回復や戦後の国際秩序での発言権など腹に一物は抱えていたが、それはイギリスにとって関係ない話だった。とにかく、イギリスはロシアを殴り殺すことが第一の目的だったからだ。 「5月の反抗作戦は若干遅れるようだ。だが、パスタ共のお陰でバルカン半島を北上する経路と戦力を確保出来た。奴らには精々火薬庫を歩いて貰おう。」 「イタリアは片付いたが、問題はインドだ。大量の共産イラン軍や難民がインドに流れ込んで各地で戦闘が起きている。 パルチスタンは奪われ、インダス川で何とか防衛できているが、長くは持たないだろう。」 ソ連はイラン人を大量に徴兵し、僅かな武器を与えインドへと進軍させていた。抵抗したり逃亡しようものなら家族や集落の人間を殺されるため、イラン人達はインドへ侵攻するほかなかった。また、反乱の中心になりそうな宗教家などは次々と逮捕されていた為、まとも抵抗すら出来ずイラン人は次々と戦場へと送られていた。 そして、それから命からがら逃れたイラン人やパキスタン人は難民としてインドへ流入し、各地で衝突が起きていた。更に、難民の中には武器を持つ者もおり、インドの状況は日に日に悪化していた。 「共産イラン軍が持つ武器や、インドに流入している武器の中に少なからずアメリカ製の物もあった。アメリカ政府に確認させたが、どうやら奉天軍がソ連に横流ししていたようだ。 全く、植民地人どもはまともに犬を買うこともできんのか。よくもそんな白々しい事が言えたものだ。」 インドでアメリカ製兵器が見つかった事で、イギリスは抗議していたが、これらをソ連に渡していたのは奉天軍だった。彼らはアメリカがソ連を支援しているのを真似たのだが、これは英米両国を怒らせるには十分すぎた。 これに気付いたアメリカは、奉天軍への支援を中止し軍を展開して圧力をかけ、横流しを止めさせた上で責任を強制的に取らせた。 なお、奉天軍を詳しく調べたアメリカにより、彼らがパリで消えた美術品の数々の転売をしていた事も解り、連合国どころかアメリカ国内からも奉天軍討伐の声が上がっていた。無論、アメリカはそれらの美術品の捜索を全力で行い、フランスへ返還する事を確約していた。 しかし、それらの事をイギリスは全く信用していなかった。元々アメリカは大英帝国の利権を虎視眈々と狙っていたし、一度は裏切ったのだ。 857 :Monolith兵:2014/08/26(火) 09 41 51 「インドは最早統治不可能だ。例え戦争に勝利しても維持するだけの国力は、最早我々には存在しない。だが、ただでインドを手放すのも面白くない。」 チャーチルはインド戦線にアメリカ軍を投入できないかと考えていた。アメリカが反共政策を進め対ソ連を鮮明に打ち出した事で、連合国の態度は多少軟化していた。イギリスもアメリカの努力を認め、トラックや各種物資などをアメリカに大量に発注していた。 一方で、兵器類の発注はしていなかった。ソ連に対抗できるだけの強力な装甲車両や航空機が無かったのだ。それ以前に、日英独仏は必要な兵器なら何とか生産出来ていたし、ソ連に対抗して次々と新兵器を繰り出していた。 例えば、戦車は既にドイツは56口径88mm砲、イギリスも17ポンド砲、フランスも70口径75mm砲と大口径化が進んでいたし、戦闘機も600km/h越えが普通だった。それどころか日本などは700km/hを超える戦闘機を配備していた。 爆撃機も、アメリカのB-17を超える連山やランカスターが生産されており、フランスでもB-17並の性能を持つM.B.162爆撃機が生産されていた。 つまり、アメリカの生産する兵器は連合国に比べてその殆どが時代遅れの物になっていたのだった。 「精々インドで人民の津波に溺れるがいい。」 チャーチルはそう呟くと小さく笑い声を上げた。 「インドを放棄するかもしれないと言う話をすると、植民地人は凄まじく食いついてきたそうだ。大方、我が国からインド利権を奪えるかもと思っているのだろうな。」 「それから、撤退前には独立派の連中に独立祝いとしてプレゼントを送ってやろう。旧式兵器を処分するにはちょうどいいだろう。」 後に、アメリカ人をして「失われた20年」と呼ばれるアメリカのインド戦線(内戦)介入を誘導する方針が決定した瞬間だった。 おわり
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art of rally 項目数:43 総ポイント:1000 難易度: ★☆☆☆☆(~970) ★★★☆☆(~1000) 実績コンプを目指す場合、fujin 以外で走行距離を稼いでしまうと you re here for a good time. の解除の為に余計に走ることになるので先ずは fujin が使えるようになるまでキャリアモードを進める。その際リトライしてしまうとparking lotが解除されなくなるので使用しないこと。 カスタムラリーでは X ボタンで天候を変更出来るが、何故か日本語版では何に変わったか表示されない。特定の天気を走りたい場合は何度か試すしかない。 podium win your first season 10 in like a lamb, out like a lion complete a daily event 20 real roads, real fast complete a weekly event 30 night ride finish a stage at night 15 snorkel finish a stage during rain 15 where is the stage? finish a stage during fog 15 mittens finish a stage during snow 15 car wash go through the car wash 10 the artist go through the paint booth 10 comfy seats drive 500km with one vehicle 35 if everything seems under control complete 1000 stages 40 light attack reach 100 km/h 10 medium attack reach 150 km/h 15 maximum attack reach 200 km/h 25 you re here for a good time. drive the fujin for 555km 40 perkele find all collectibles in korkatti lakes 25 espresso find all collectibles in san pietro island 25 eurobeat find all collectibles in kanto mountains 25 viking find all collectibles in gimsøymyrene 25 oktoberfest find all collectibles in mannebach 25 brail dirty a vehicle to the fullest extent 10 keep it tidy complete a stage without damaging the car 10 barely keeping it together complete a stage with a near totalled car 35 group b finish a race while on fire 30 to finish first, first you must finish complete 20 rallies 25 master of rally complete the game 50 grocery-getter complete all group 2 seasons 15 rwd only complete all group 3 seasons 15 turbo complete all group 4 seasons 25 monster complete all group b seasons 30 parallel universe complete all group s seasons 30 antilag complete all group a seasons 30 samir get terminal damage 25 autopilot spend 5 minutes airborne 20 bicycle race drive on 2 wheels for 3 seconds 25 good drivers hav dead flies spend 5 minutes sliding 10 simulator win a rally against master ai with severe damage simulation 30 absolute drift finish a stage driving the original at night in japan 35 food tour pretzel drive a german car in germany 20 food tour pasta drive an italian car in italy 15 parking lot unlock all bonuses in career 30 you can t treat a car like a human roll 30 times 25 if in doubt, flat out! hold the accelerator for 60 seconds 30 in like a lamb, out like a lion メインメニューのオンラインイベントにあるデイリーイベントを選んで1回完走すれば解除。 real roads, real fast メインメニューのオンラインイベントにあるウィークリーイベントを選んで1回完走すれば解除。 if everything seems under control キャリアモードをすべて合計しても200ステージもないので、カスタムラリーをひたすら繰り返す事になる。 terminal damageによりレースが終了した場合も1回になるので、ドイツにあるgonnesweilerを選び、ダメージレベルを深刻にした上で Fujin を使う。スタート直後に150km/h まで加速してガードレールにぶつかると10秒足らずで1レースが終了する。 comfy seats you re here for a good time. が fujin で555km走る事なので、実績コンプを目指すなら fujin が解除されてから解除する方が合理的。 samir ダメージを「深刻」にした上で fujin などグループ a の車で150km/h以上に加速し、石や家に衝突するとレースが強制終了されて解除。それ以外でも解除されることはあるがグループ s 以下の車ではなかなか発生しない。このダメージが発生すると強制的に最下位になるが、そのままシーズン最後まで走ることはできる。 simulator 唯一1位を要求される最難関実績。ケニアにあるオーバルコース、天候は雨を走るのが最も簡単だが慣れるまで練習が必要。 absolute drift キャリアモードを 1995年まで終えると original が解除されるので、カスタムラリーで夜の日本のステージを 完走すれば解除。
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自然 土隠妖精ユウナギX4 青銅の鎧X4 鳴動するギガ・ホーンX2 口寄の化身X2 緑神龍バグナボーンX4 神秘の宝箱x2 闇 百発人形マグナムX4 魔龍バベルギヌスX1 炎獄の剛魔ビルギアスX1 火 マイキーのペンチX2 衝撃のロウバンレイX1 地獄スクラッパーX4 光 時空の守護者ジル・ワーカX2 光牙忍ソニックマルX4 虹 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェスX2 腐敗聖者ベガx1 1月2日[土]更新 腐敗聖者ベガ・神秘の宝箱 投入 これは、緑神龍バグナボーン、百発人形マグナム、土隠妖精ユウナギ 光牙忍ソニックマルを使い無限アタックをするデッキです。 診断お願いします。 ハンデスはあったほうがいいかと。あとはマナにパーツをおけ、色調整もできる神秘の宝箱、ダンディナスオ、カラフルダンスもいいと思います。 -- APOLLO (2010-01-02 18 22 10) 面白い構築だと思います。ジンナイ置いてビックリイリュージョンでシノビっていうと除去にかなり強くなれます(笑)あとはカチュアボーンってデッキもあるので参考にしてみては -- Viola (2010-01-17 09 01 59) 名前 コメント トップへ戻る
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もうひとつの BALLAD 名もなき恋のうた 剛主演映画「BALLAD 名もなき恋のうた」のパロディ 井尻又兵衛 by 剛(本人)、廉姫 by 新垣結衣(中居) 大倉井高虎 by 大沢たかお(吾郎)、川上真一 by 武井証(本人) 又兵衛の挑戦/ 網を渡ってお堀の向こうにいる廉姫を助ける 2009.9.21
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Pinball FX 2(Win8) 項目数:60 総ポイント:1500 (50 × 30種) 難易度:??? XBLA版と同様難しい ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用: 本体 無料 ZenStudio台 150円 × 13種類 MARVEL台 200円 × 11種類 StarWars台 200円 × 6種類 ジャンル:アーケード XBLA版とは別実績。 Mars Tableのみ無料プレイ+実績解除が可能。 2014年10月23日のアップデートで全台有料化、STAR WARS台以外お試しプレイ可能になったが、広告付お試し版でも実績解除できるようになりました。(今だけ?) 少なくとも最初から本体に収録されているZenStudio台のMars、Secrets of the Deep、Biolab、Pasha、Romeで確認。ピンボールウィザードやスーパースコアも増やせます。 Pinball FX 情報まとめ wiki http //www42.atwiki.jp/pinballfx/ Mars (150円) シャトル パイロット Mars で、シャトルの磁気クレーンでサンプルを 5 個集める。(シングル プレイヤーのみ) 15 考古学者 Mars で、ピラミッドの防御システムを停止させる。(シングル プレイヤーのみ) 35 Earth Defense (150円) 砲兵 Earth Defense で大砲を発射する (シングルプレーヤーのみ) 15 永遠の希望 Earth Defense で侵略マルチボールに勝利する (シングルプレーヤーのみ) 35 Epic Quest (150円) 持参金のために実行 ロッカー ホイールを 3 回ヒットして、Epic Quest でお姫様マルチボールを開始。(シングル プレイヤーのみ) 15 すべてやっつけた Epic Quest で 12 の怪物すべてと、火を吹く彼らの親玉を打ち負かた。(シングル プレイヤーのみ) 35 Secrets of the Deep (150円) 新発見 探索機を出して Secrets of the Deep の正確な位置に到達する。(シングルプレーヤーのみ) 15 トレジャー ハンター Secrets of the Deep で難破船を隅々まで探索する (シングルプレーヤーのみ) 35 Biolab (150円) コージー クッキー マッド プロフェッサーが監視している Biolab で最初の 100 万点を獲得する (シングルプレーヤーのみ) 15 クッキーの瓶 Biolab の全ミッションをクリア後、検疫を突破して脱出する (シングルプレーヤーのみ) 35 Pasha (150円) 伝説の剣士 Pasha の隠されたミニ プレイフィールドですべての番人にボールを当てる (シングルプレーヤーのみ) 15 語り部 Pasha で本を開いてすべての物語をクリアする (シングルプレーヤーのみ) 35 Rome (150円) ミュニフェックス Rome の模擬戦でガレオン船に 2 発連続で命中させる (シングルプレーヤーのみ) 15 軍団長 Rome で守備隊を 7 回以上制圧するか、スーパー ボール セイバーを起動する (シングルプレーヤーのみ) 35 Shaman (150円) 天変地異 シャーマンへの信仰心の薄い者に災いをもたらす (シングル プレイヤーのみ) 15 魔力の力 Shaman でスーパー コンボを達成する (シングル プレイヤーのみ) 35 Tesla (150円) 太っ腹なスポンサー Tesla で Funding Hurry-up モードで、500,000 点以上を確保する (シングル プレイヤーのみ) 15 テレフォース Tesla で残りの実験をすべて完了させてテレフォースを起動する (シングル プレイヤーのみ) 35 El Dorado (150円) 古代人の罠 El Dorado で Giant Ball ランプで生還する (シングル プレイヤーのみ) 15 クリスタル スカル El Dorado でクリスタル スカルを 3 個集める (シングル プレイヤーのみ) 35 V12 (150円) 火気厳禁 V12 で Nitro Tank でボールを 1 個ロックする (シングル プレイヤーのみ) 15 暴走キング V12 でパーツの 1 つを最大までアップグレードする (シングル プレイヤーのみ) 35 SOCERER'S LAIR (150円) 探索者 Sorcerer's Lair で 6 方向コンボを達成する。(シングル プレイヤーのみ) 15 射撃の名人 Sorcerer's Lair で、20 秒以内にセラー内の蜘蛛を倒す。(シングル プレイヤーのみ) 35 Excalibur (150円) 輝かしい勝利 Excalibur でキャメロットを襲う盗人騎士を撃退する (シングルプレーヤーのみ) 15 伝説 Excalibur で円卓の騎士のストーリーモードを 1 話クリアする (シングルプレーヤーのみ) 35 Civil War (200円) 投獄されたヒーロー Civil War で監獄に侵入して、Captain America と共に奇襲攻撃を開始する(シングル プレイヤーのみ) 15 アジトに到達 Civil War で Iron Man と共に奇襲攻撃をかけて成功させる (シングル プレイヤーのみ) 35 Captain America (200円) コズミック キューブ Captain America でコズミック キューブを有利に活用する (シングルプレーヤーのみ) 15 再会 Captain America でハウリング コマンドーの全隊員を捜し出す (シングルプレーヤーのみ) 35 Marvel's The Avengers (200円) 伝説の帰還 Marvel's The Avengers テーブルにおいて Cap のボールがアウトレーンから落下するのを阻止する。 (シングルプレイヤーのみ) 15 この調子だ アベンジャーテーブルから対応するアベンジャーボールを選択してゲームを開始。(シングルプレイヤー限定) 35 Fear Itself (200円) アメリカ電撃戦 Fear Itself で Blitzkrieg USA の間にターゲットをすべて集める。(シングル プレイヤー限定) 15 戦闘中の Avengers Fear Itself で Avengers マルチボールの間にトリプル ジャックポットを獲得する。(シングル プレイヤー限定) 35 Infinity Gauntlet (200円) 宇宙サーフィン Infinity Gauntlet でサーファー アワードを獲得する。(シングル プレイヤー限定) 15 半宇宙 Infinity Gauntlet で半宇宙モードを開始する。(シングル プレイヤー限定) 35 World War Hulk (200円) Hulkの復讐 World War Hulkのメインとサイドミッションすべてを完了する。(シングルプレーヤーのみ) 35 Arenaに入ります World War Hulkで破壊されたArenaに入る。(シングルプレーヤーのみ) 15 Thor (200円) アスガードの敵 Thor でアスガードのミッションをすべてクリアする (シングルプレーヤーのみ) 15 偉大な戦士 Thor でムジョルニアを振るい、サーターとヘラの軍勢を倒す (シングルプレーヤーのみ) 35 IRON MAN (200円) トニー スターク Iron Man でトニー スタークのミッションをすべてクリアする (シングルプレーヤーのみ) 15 Iron Man Iron Man でウィップラッシュとマンダリンを倒す (シングルプレーヤーのみ) 35 Spider-Man (200円) パーティー タイム Spider-Man で 3 つのウェブスリングのランプすべてにボールを通す (シングルプレーヤーのみ) 15 最大のクローン化 Spider-Man で全 4 ステージをクリアし、ボールを 3 つロックする (シングルプレーヤーのみ) 35 Wolverine (200円) クレバー ハンド Wolverine でザ・ハンドの忍者の 1 人にボールを当てる (シングルプレーヤーのみ) 15 アダマンチウムの骨格 Wolverine でアダマンチウム結合を成功させる (シングルプレーヤーのみ) 35 Fantastic Four (200円) 地球最後の日 Fantastic Four でドクター ドゥームにボールを 4 つロックして 4 ボール モードを開始する (シングルプレーヤーのみ) 15 炎を燃やせ! Fantastic Four のヒューマン トーチで Fantastic Four のサインに点火する (シングルプレーヤーのみ) 35 Star Wars The Clone Wars (200円) シスとの対決 The Clone Wars でシスと戦い、メイン ミッションをすべてクリアする (シングルプレーヤーのみ) 15 銀河からの追放 The Clone Wars で 2 人のシス卿を倒し、銀河の平穏を守る (シングル プレイヤーのみ) 35 Boba Fett (200円) 帝国の傭兵 Boba Fett で帝国の特殊任務をすべてクリアする (シングル プレイヤーのみ) 15 ジャバの右腕 Boba Fett でハット・カルテルの特殊任務をすべてクリアする (シングル プレイヤーのみ) 35 スター・ウォーズ エピソードⅤ 帝国の逆襲 (200円) もう一周 Star Wars Episode V で AT-AT ウォーカーを 1 体倒す (シングル プレイヤーのみ) 15 血のつながり Star Wars Episode V ですべてのムービー シーン モードをクリアする (シングル プレイヤーのみ) 35 STAR WARS™ Darth Vader (200円) ベストスターパイロット Darth Vaderテーブルの溝脱出モードで5つのXウィングを破壊せよ! (1人プレイ用) 15 Anakinの帰還 Darth Vader テーブルで最終ミッションを達成せよ。(1人プレイ用) 35 Star Wars™ Starfighter Assult (200円) 表彰各 Starfighter Assault テーブルで1つのボールで100回の表彰を目指せ。(1人プレイ用) 15 最終襲撃 Starfighter Assaultテーブルで全ての戦艦ミッションを達成せよ。(1人プレイ用) 35 ジェダイの復讐 (200円) 全飛行団の報告! スター・ウォーズ エピソード6テーブルでデス・スター バルチボールを開始せよ。(1人プレイ用) 15 ジェダイの帰還 スター・ウォーズ エピソード6テーブルの最終モードを開始せよ。(1人プレイ用) 35
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オペラタイトル La Didone ディドー L Amore innamorato 恋に恋して L Ormindo オルミンド Il Giasone ジャゾーネ La Calisto カリスト L'Orione オリオーネ Hipermestra ヒュペルムネストラ Ercole amante 恋するヘラクレス News on カヴァッリ Terni Patrizia Cavalli e le sue poesie rivivono nel docufilm. Evento il ... - umbriaON Rivarolo Mantovano, 14 mirabolani per fare festa ai nuovi nati 2023 - OglioPoNews X Factor 2023, nel quinto Live eliminato Matteo Alieno. VIDEO - Sky Tg24 “X Factor” prova a cancellare la cacciata di Morgan con i successi di Max Pezzali, ma è impossibile (oltre ch… - La Stampa Successo per spettacolo Matera e Manzoni - il pane della ... - SassiLive Violenza sulle donne una ogni tre giorni nei Pronto soccorso ... - La Vita del Popolo di Treviso A Torino l’esibizione di oltre 1.200 musicisti per la Festa di Santa Cecilia eventi, corteo e deviazioni linee Gtt - TorinoToday カヴァッリとは カヴァッリの95%は根性で出来ています。カヴァッリの3%は優雅さで出来ています。カヴァッリの1%は世の無常さで出来ています。カヴァッリの1%は厳しさで出来ています。
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BallRace GLXY ラウンド数:14 難易度★☆☆☆☆ GLXY→Galaxy。銀河を意味する。 黒基調の星空の背景に、七色に光る床。某ゲームの最終コースを髣髴とさせる。 回転する床やブースターなどシンプルなギミックが多く、全コースで最も簡単なコースである。序盤のUnit稼ぎにも適している。 このコースでBallRaceの操作に慣れて、他のコースにも挑んでいきたいところだ。 Level 1 途中動く床があるが、勢いがついていればしっかり乗って移動しなくても伝っていけば通過できる。 このステージに限った話ではないが、基本的に大回りした所に大スイカがあるので、マルチプレイでは回収を狙っても良い。 Level 2 十字の回転する床があるステージ。回転床に乗ってまっすぐ進めばゴールへ向かう道へたどり着ける。 他の2方向にも大メロンがあるので、マルチプレイでは回収してもいいかもしれない。 Level 3 最初に大きくジャンプするステージ。 正面の床がハーフパイプ状に反っているので、気持ち上向きで走ろう。 1つめのリングの右側のスイカを取るように飛んでいけば、右側の床に着地してショートカットできるが事故に注意。 Level 4 回転する床があるステージ。 まっすぐ行けば安全に進めるが、3/4回転の位置に大メロンがあり、そこからブースターの手前ぐらいに飛ぶことでショートカットできる。 こちらも事故に注意。 Level 5 最初の壁は残念ながら登ることができない。2段降りていこう。 終盤の3つの動く壁は、真ん中を駆け抜けるのが吉。端を急ぐとはじき出されやすい。 Level 6 特にこれといったギミックもないヘアピンカーブのステージ。 多くの人が1ゲームで2回ゴールすることになる(後述) Level 7 ボーナスステージ メロンが取り放題である。下段に行くと大メロンがたくさん落ちているが、上段には戻れないので注意。 ちなみに現状では41個以上取る意味は無いので気をつけよう。 実はゴールできる。初期位置から4タイル分ぐらい助走をつけて後ろの大メロンの辺りに飛ぶことで、Level 6のコースに入ることができる。ノーミスでいけばきっちりDidn t Dieのボーナスが貰える上、3人以上では着順ボーナスも出るので狙っていこう。 難易度は高いが現状のバージョン(0.8.0.1)で物理演算のバグで左手前のシーソーにうまくひっかけれれば飛ぶことが可能でゴールすることは可能。 Level 8 反り立つブースターの先に、壁が待ち構えている(当たっても即座にミスにはならない)。ブースターの右端あたりを走ることで壁をスルーできる。 真ん中の動く壁の運も絡むが、GLXYの全レベル中で最も早く(最速9秒以下)ゴールできる。 最後のタワーは馬鹿正直に降りる必要はなく、外側からダイレクトにゴールに飛び込めばOK。 またグリッチショートカットが可能でダッシュボードで上まで飛んで、左のゴールに入ることも可能。(うまくいけばボーナスステージにも戻れる…!) Level 9 長い坂を駆け下りていくマップ。坂の途中にいくつかの壁がある。 前方向に進めば地面から離れるが、離れすぎると透明な壁にぶち当たって失速する羽目になるので注意。 Level 10 スキージャンプのようなジャンプ台がある。坂を飛んで行くとブースターにうまく乗れず、加速が足りなくて落ちることがあるので注意。 最後の左右に往復する床は、真ん中に来ている時に通るのがベストだが、2つめまたは3つめの床の角で弾んでもゴールに飛び込める。 またグリッチショートカットが可能でスタートから後ろに助走をつけ落ちれば前のステージに行くことが可能、こちらのほうがタイムが早いのでグリッチに抵抗がない人は使っていこう。 Level 11 序盤の時計回りに回転するドラムのような床は、右方向に進むことで制御しやすくなり、穴も回避できる。 手前の壁が上側に来たタイミングでドラムに乗り込むと良い。 Level 12 曲がった壁にぶつかって進行方向を90度変えるマップ。 壁へぶつかった角度、プレイヤーの向きによっては跳ね返されてミスになるので注意。 Level 13 ブースターで幅跳びをした後、Level 5のような動く壁が現れる。同様に真ん中を駆け抜けよう。 ある程度勢いがついていれば、最後の反り立つ壁から一気にゴールへ飛び込むことができる。失速した場合は素直に左右のルートを通ろう。 Level 14 GLXY最後のマップ。最初の突き当りに大メロンがある。 往復する壁にはじき出されないように、慎重に進んでいこう。 最後のブースターの終点付近にも大メロンがある。Wキーを入れているとバウンドして取り損ねる場合があるので注意。